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HN てきーら 年齢 21歳 誕生日 3月3日 名前の由来 HN考えてる最中に、たまたま目の前にテキーラの瓶があったから。 似てる人 ttp //www.j-magic.co.jp/01_media/kaocheki.html曰く、田村正和(48%) 地元 栃木県 特技 どんな喋りもgdgdにする。 配信URL ttp //tequira.dyndns.info 2000(光だけどPCが虚弱なので鏡さん歓迎) 彼女いない暦 5年弱 今年の抱負 「もう」ダブらない 2ch暦 4ヶ月 2chに来た理由 某IE使いのアスカ配信を見に来た。 好きなアスカのキャラクター ミナモ 好きな食べ物 マーボー豆腐 好きな特殊MH パワーハウス(打開が簡単か死ぬしか無いの2択だから) 以上、ラジオの質問より抜粋 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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配信設定(WME) サミタ・エロゲ配信するときに オーディオコーディック Windows Media Audio 9.2 オーディオ形式 64kbps,48kHz,stereo CBR ビデオコーディック Windows Media Video 9 ビデオビットレート 350 Kbps ビデオサイズ ビデオ入力と同じ フレームレート 20 fps キーフレーム 8秒 画質の品質 60 バッファサイズ 5秒 参考に。2つ載せておきました
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配信者 そこの君も配信してみないか!m9(´・ω・`) 更新されたものは検討してテンプレ行き この実況スレ主要登場人物 旦那 実況主。 基本自由人。スレ住人を美声で魅了。エロゲ大好き。 ガチホモ疑惑、ポークビッツ、ドラ爆、どS 仕事で死んでない時 ワンダ、JOJOファントムブラッド、DMC3、パラサイトイヴ2、モンスターハンター、ドラッグオンドラグーン 嫁 実況主。旦那の嫁。 まれに発する卑猥な言葉でスレ住人ハァハァ。 実況のお供は、うまい棒(チーズ嫁鯵)、しょうが、わらび餅 寝落ちしてなかったら定時に、キングダムハーツ(MIXの方)迷子実況 旦那が夜勤の時、RPGツクール2で安価祭 大先生 旦那 嫁のお友達。 的確なアドバイスを美声で提供。 ガチムチ疑惑、職権乱用、大先生ウィルスの感染源。『大先生音頭』が大ヒット。 呪いとか、呪いとか、ほんとにあった呪いのビデオとか ライフワークでガン無双 ひーちゃん 旦那&嫁のご子息。 朝まで実況が続くと登場する。 新幼稚園児、ヨッシェル、ワサビは嫌い、走り屋 保守実況者さん(主にスレ主がいない場合の保守実況者) アイアンストマック |, ,_ |∀゚)<この上なくポテト投げつけるで! |⊂ノ 実況せずに他人の実況見てたらほぼ全てクリアしたわけだが もきゅ?(´・ω・`) 本名はボンジョビ・もきゅ 美声のマゾゲーマー。彼の世界は全てが倍速(?) 旦那が多数存在、もきゅもきゅもきゅ~♪ 排球拳いくわよー♪ 基本的にフリーダムwww 静岡1クリア 3ガンバロウ・・・(´・ω・`) 保守配信 別名『エロリコン』 無言で実況のアクションネ申。すれ違い人生、おっくせんまんマニア!、 間違い探しも何気に強い。岩男の倍速や初期状態縛りでのクリアを目指します 岩男 ネット対戦(ZSNES v1.337)凸町 SFC・FC・GBA・MAME G 大先生曰く伝説のネトゲを現在進行形でプレイ中の勇者。その多くは謎に包まれている。 エミュ 時々 伝説のネトゲ 誰もいないときに垂れ流し(´・ω・`)
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Ver1.12用のシステムなどの解説です。 通常のCivとの相違点 東方ユニットについて 東方ユニットの自動経験値獲得について スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) カードアタックレベルについて Powerについて 決死結界、森羅結界について 弾幕耐性について 遠距離攻撃(砲撃)について 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 3すくみについて AIの東方ユニットについて AI強化モードについて(カスタムオプション) 無双モードについて(カスタムオプション) AIの呪文志向について 通常のCivとの相違点 文明、指導者の全差し替え。 全ての指導者に特有の志向が追加されている。 呪文志向・交易志向が追加されている。 宗教が「酒」に置き換わっている(効果は同じだが、宗教テクや宣教師の名称も変更されている) テクノロジー、ユニット、昇進の追加。 アップグレードの際の持ち越し経験値は、上限が10から500まで拡張されている。 チームプレイ時のメンバー数による研究コストの累積を削除。 チームプレイ時における偉人輩出に必要なポイントの増え方を緩やかに。 東方キャラ達が、極めて特殊なユニットとして登場する。 ゲーム速度に迅速の上である天狗が追加されている。 天帝のさらに上の首領難易度が追加されている。 防衛志向・宗教志向・農奴制の救済措置が取られている。 一部文明で世界魔法がある。 世界プロジェクトインターネットの廃止。(ほぼ同じ効果のプロジェクトが博麗神社と地霊殿文明取得可能) 属国時に一番最初の資源取引で脅迫する事ができなくなった。 各文明のオリジナル世界遺産は、占領されると普通に破壊される。(資源排出系の無名の丘、ミスティアコンサート、黒毛和牛の3つは例外として維持される) 東方ユニットについて 各文明につき、数人の東方キャラが東方ユニットとして登場する。 東方ユニットは「超世界ユニット」として存在し、1種類につき性能違いも含めて一人しか存在できない。(例えばレミリアは全部で7種類のデータがあるが、ゲーム中に存在できるのはその中の一つだけ) 全ての東方ユニットには一人につき7種類のデータが有り、テクノロジーの獲得などによって、より上位へとアップグレードできる。 通常のユニットと異なり、例え条件を満たしていたとしてもアップグレードは1段階ずつしか行えない。(ただし、AIは段階飛ばしアップグレードが可能) 最初期からコスト1で生産が可能であるが、生産直後は不可視状態の航空ユニットとして扱われ、戦闘に参加することはない。(理由は後述) 残念ながら戦闘で倒されてしまった場合、不可視である航空ユニットの状態で、首都にて即座に復活する。 復活した際には、それまでに獲得した昇進は全てリセットされ(後述のスキルを除く)、経験値は7割を持ち越す。 倒されるたびにアップグレードに必要なコストが1.2倍になっていき、最終的に2.5倍まで上昇する。 復活直後は、復活したターンを含め2ターンの間行動不可能(AIは3ターン)。 首都にて即座に復活する仕様であるため、戦闘可能な状態で復活してしまうと永遠に首都が落とせないことになり、復活直後は戦闘に参加できないようになっている。 生産直後、または復活直後では役に立たないが、アップグレードを行うことで通常の軍事ユニットと同じように扱うことができる。 ユニットにより、防御ボーナスの有無や副次的損害の有無、副次的損害を与えるユニットの上限などが異なる。 東方ユニットのゲーム中における分類(白兵、火器など)は「ボスユニット」という分類になっている。 「ボスユニット」は昇進ツリーが通常のものとは全くの別物となっており、個々の昇進の効果自体も引き上げられているものが多い。 特殊な効果を持つ昇進も多く、詳しくは昇進を参照。 東方ユニットはそれぞれが固有の専用昇進(キャラクターマーク、スキル、スタックボーナス、STGスキル)をもつ。 一度獲得したスキルは倒されて復活した場合でも失うことがない。ただし、その場合は復活直後からレベル2となる。 スペル、およびスペルカードの使用が可能である。 人間の里と氷精連合の東方ユニットは、ゲーム中に一度だけ世界魔法を使用することが出来る。 世界魔法は文明ごとにゲーム中を通して一度だけ使用可能で、東方ユニットであれば誰でも使用できる。 各東方ユニットのアップグレードコストは時代などによって変動する。詳しくはTIPS参照。 東方ユニットは文明ごとに保有できる数に上限があり、通常はその枠は一人分だけである。 東方ユニット枠はテクノロジーであるパターン化、判定見切りを獲得することで、それぞれ枠が+1される。 CAレベル(カードアタックレベル)とPowerという独自のステータスをもつ 東方ユニットの自動経験値獲得について どのような状態であれ、東方ユニットには毎ターン自動で経験値獲得の機会が与えられる。速度普通であれば、毎ターン20%の確率で経験値1を獲得することができる。(そのため、AIも初手から東方ユニットを生産する) 経験値獲得の確率を上昇させることが可能であり、以下の条件を満たすことで確率が上昇する。 条件 上昇幅 テクノロジー「パターン化」の獲得 5% テクノロジー「判定見切り」の獲得 5% 世界遺産「リプレイ博物館」 7% ゲーム速度により、上記によって得られた確率に以下の補正がかけられる。 速度 補正 マラソン ×0.5 優雅 ×0.75 普通 ×1.0 迅速 ×1.25 天狗 ×1.5 さらに文明の時代によって以下の補正がかけられる 時代 補正 古代 ×1.0 古典 ×1.1 中世 ×1.25 ルネサンス ×1.5 工業化 ×1.75 現代 ×2.0 未来 ×2.25 パターン化や判定見切りを取得後に生産された東方ユニットには経験値ボーナスが与えられる(ゲーム速度依存)。 具体的に与えられるボーナスは以下の表参照 ゲーム速度 パターン化獲得時 パターン化&判定見切り獲得時 マラソン 40 60 優雅 30 45 普通 25 35 迅速 25 35 天狗 25 35 東方ユニットのCAレベル(カードアタックレベル、後述)が一定値以上になると、ターン毎の自動獲得確率に以下の補正が加わる。 CAレベル16以上 1.5倍 CAレベル20以上 2倍 ゲーム後半になると自動獲得確率が100%を超えることがあるが、その場合はターン毎に1以上の経験値を獲得する可能性がある。 例えば150%になっていた場合、1の経験値を確実に取得し、さらに50%の確率で1の経験値を追加で獲得できる。 スペル・スペルカードシステムについて(いわゆる魔法) 東方ユニットはそれぞれがスペル、スペルカードを使用することができ、その効果は全て異なっている。 スペルカードはPowerを一定値(大抵は1.0)消費することで発動可能。Powerについては後述。 難易度系の昇進である「難易度EASY」「難易度NORMAL」などを獲得するとCAレベルが上昇し、スペルカードを発動させた際の効果がより大きくなる。 ゲーム中のスペル・スペカの説明文中に[]書きされている数字があるが、これは現在のCAレベルに応じて、自動で正しい値に書き換わる。 スペルの使用条件は、昇進「難易度EXTRA」と「難易度PHANTASM」の獲得で、それぞれ異なるスペルを何度でも用いることができる。 スペルカードおよびスペルは1ターンに付き一度だけ使用が可能。同ターンに複数のスペルを発動させることはできない。 EXスペル、Phanスペルの使用にはそれぞれパターン化、判定見切りのテクが必要。普段意識することはないが、WBなどを使用する場合は注意。 スペルおよびスペルカードは不可視の航空ユニットの状態では使用することができない。 ユニットごとのスペルの詳しい効果などについては登場文明を参照。 スペルの一部には強力ゆえに一度使用すると数ターンの間再使用できないものや、少量のPowerを消費するものがある。 ターン数はゲーム速度に以下の補正がかけられる。 ゲーム速度 補正 マラソン ×2 優雅 ×1.5 普通 ×1.0 迅速 ×0.8 天狗 ×0.67 カードアタックレベルについて 東方ユニット限定の特殊なステータスとしてカードアタックレベル(CAレベル)という項目が追加されており、ユニット選択時の画面左下で確認できる。 スペル・スペカの効果はCAレベルに依存するものが多く、CAレベルを上げることでその効果が際限無しに上がるものもある。 CAレベルの初期値は0であり、CAレベルを上げるための要因として以下の三つがある。 ユニットのアップグレード 東方ユニットの段階 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 上昇幅 +1 +1 +1 +1 +2 +3 昇進の獲得 昇進 上昇幅 難易度Easy +1 難易度Normal +2 難易度Hard +3 難易度Lunatic +4 難易度Extra +1 難易度Phantasm +1 カードアタックレベル強化(何度でも獲得可能) +15% そのほか、特定の志向や昇進によっても上昇する。 スペルカードの使用スペカを発動させることでCAレベルが+1される。ただし、決死結界で復活した場合は上昇しない カードアタックレベル強化の効果は、この昇進を獲得したときのCAレベルに依存しない(Easy~Lunaを獲得してから強化を取得しても、逆に強化を獲得してからEasy~Lunaを取得しても、最終的CAレベルは同じ) Powerについて 東方ユニットのみの持つステータスで、概念的には原作とほぼ同じもの。 Powerを消費してスペルカードを使用したり、決死結界の昇進と併用することで復活することができる。 Powerの最大値は4.0で、あふれた分についてはPower0.1毎に経験値1に変換される。 Powerに応じて東方ユニットの戦闘力にボーナスがつく。Power4.0で戦闘力+40% Powerはターン毎に少しずつ回復し、計算式は以下の通り Power回復量 = ( 基本値(0.015)+昇進補正 )× 難易度系昇進補正 × 時代補正 × (無双モードの時はさらに2倍) 基本値に和算される昇進補正 昇進 補正値 基本操作1~6 +0.001 教練1~4 +0.001 遠距離攻撃1~3 +0.001 弾幕1~3 +0.001 nWayショット系 +0.001 難易度Easy~Luna +0.002 難易度Ex~Phan +0.001 基本値+昇進補正に乗算される難易度系昇進補正 昇進 補正値(増分) 難易度Easy 10% 難易度Normal 15% 難易度Hard 20% 難易度Lunatic 25% 難易度Extra 10% 難易度Phantasm 20% 時代補正 時代 補正値 古代 100% 古典 110% 中世 130% ルネ 150% 工業 170% 現代 190% 未来 230% その他、東方ユニットが戦闘に参加したり、スペルやスペカで相手に損害を与えたときもPowerが回復する。 条件 Power回復量 東方ユニットが戦闘に勝利 +0.03 砲撃で攻撃したとき ダメージ100%につき+0.01 東方ユニットと同スタックのユニットが戦闘に勝利 +0.01 東方ユニットと同スタックのユニットが戦闘に敗北 +0.003 東方ユニットと同スタックのユニットが死亡 +0.005 決死結界、森羅結界について これらの昇進を獲得している場合、条件にもよるが戦闘で倒された場合にその場で復活する。 復活に際し、昇進や経験値などは引継ぐが、行動終了状態で復活する。 決死結界と1.0以上のPowerを持っているユニットは、倒された場合にその場に耐久力50%で復活し、Power1.0を消費する。 森羅結界をもつユニットは、倒された場合その場に耐久力1%で復活し、森羅結界の昇進を消費する。 森羅結界に関しては、原作のようにターン経過で自動で取得される。生産直後には1ターンで取得される。 森羅結界で復活すると、森羅結界の再取得に必要なカウンタが設定され、その値が0になることで再取得される(この値はゲーム中表示されない) カウンタに設定される値はゲーム速度によって異なり、以下のようになっている。 マラソン 150 優雅 125 普通 100 迅速 75 天狗 50 森羅結界再取得用のカウンタはターンごとに、ユニットの状態に応じて値が減少していく。 減少していく値は「10+そのユニットのCAレベル」となっており、CAレベルが高いほど早く森羅結界の再取得ができる。 弾幕耐性について 一部の昇進を獲得することで、そのユニットの弾幕耐性が上昇する。 弾幕耐性のあるユニットには、東方ユニットによるスペル・スペカの効果が減少する。 敵の東方ユニットからの有害な効果については減少されるが、味方からの有益な効果についてはその効果は阻害されない。 効果を軽減可能な項目は以下の二つ。スペル・スペカによるダメージ量の軽減:弾幕耐性50%ならば、本来受けるはずのダメージの半分がカットされる。 昇進が付与される確率の軽減:耐性50%ならば、有害な昇進を与えられてしまう確率を半分にできる。 ただし、与えられてしまった昇進の効果によるダメージなどについては軽減不可(咲夜のザ・ワールドなど) 一部のスペル・スペカについては、弾幕耐性の効果を貫通するものがある。 弾幕耐性は以下の昇進で上昇する 昇進 上昇幅 チョン避け +15% パターン化 +20% 判定見切り +25% 基本操作1~6 +1%~+6%(詳細は後述) 魔法障壁(パチェのスペル) +15% 遠距離攻撃(砲撃)について 全ての東方ユニットは「遠距離攻撃1」を基点とする昇進を獲得することで遠距離攻撃(砲撃)が可能になる 砲撃は飛行船などの空爆と同じようなものだがその射程が地形の影響を受け、またSAM歩兵などによって迎撃されることはない 砲撃は遠距離「攻撃」扱いなので使用すると移動力を1消費し、戦闘を行った扱いになるので、たとえ移動力が2でも同ターンに連射はできない 2以上の移動力と、電撃戦の効果を獲得していれば同一ターンでも移動力の数だけ連射が可能になる 砲撃相手が「砲撃回避」能力を持っていた場合、確率で避けられてしまう可能性がある 砲撃回避能力は以下の昇進を獲得することで得られる 昇進 回避率の上昇幅 チョン避け +15% パターン化 +20% 判定見切り +25% 難易度系昇進(6種類) +2%~+8%(詳細は後述) 同スタックのユニットにも効果のある昇進について 一部の昇進(基本操作系、難易度系、スタックボーナスなど)には、その効果が同スタックにいるほかのユニットにも及ぶものがある 例えば基本操作1の昇進は、同スタックの全味方ユニットの弾幕耐性を1%上昇させる効果がある(本人含む) これらの効果は重複する(例えば基本操作1をもつユニットが二人居る場合、そのスタックのユニットは弾幕耐性+2%を得る) この様な効果のある昇進とその効果は以下の通り 昇進 スタックへの効果 基本操作1 弾幕耐性+1% 基本操作2 弾幕耐性+2% 戦闘力+1% 基本操作3 弾幕耐性+3% 戦闘力+2% 基本操作4 弾幕耐性+4% 戦闘力+3% 基本操作5 弾幕耐性+5% 戦闘力+4% 基本操作6 弾幕耐性+6% 戦闘力+5% スタックボーナス 戦闘力+10% 難易度Easy 砲撃回避確率+2% 難易度Normal 砲撃回避確率+4% 難易度Hard 砲撃回避確率+6% 難易度Lunatic 砲撃回避確率+8% 難易度Extra 砲撃回避確率+5% 難易度Phantasm 砲撃回避確率+5% 3すくみについて ver1.12より従来のコンバットルート、スペカルートに対し、遠距離攻撃主体のSTGルートが追加された。 それぞれのルートには相性関係があり、概ね以下の通りの強弱関係がある imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3sukumi.jpg) AIの東方ユニットについて AIの東方ユニットも、3種類のルートを使い分けてくる コンバットおよびSTGルートはプレイヤーのものと同じ スペカルートのユニットの扱いはプレイヤーと大きく異なり、AIはスペルカードを使用してこないその代わりパチェの火符(周囲1マスにCAL分のダメージ)と水符(同スタックのユニットをCAL分回復)のようなものが使用可能で、状況に応じて適宜使い分けてくる どのユニットがどのルートを選択するかは生産時にランダムで決定される(倒されたときに再抽選が行われる) 全てのAI指導者は、東方ユニットがどのルートを選ぶかを固定する可能性がある(例えば全てのユニットをコンバットのみに進める、など) AI強化モードについて(カスタムオプション) カスタムゲームにてこのオプションを選択すると、AIのユニットに追加のボーナスが与えられる(主に東方ユニットに対して) ボーナス量は難易度によって異なり、その詳細は以下の通り。 難易度 貴族以下 皇子 国王 皇帝 蓬莱 天帝 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 80% 70% 60% 50% 30% 10% 0% 復活直後の行動不可ターン数 3 3 2 2 2 1 1 生産時の経験値ボーナス 120% 130% 150% 170% 200% 300% 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 120% 130% 140% 150% 170% 200% 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 80% 65% 50% 35% 20% 10% 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 無し 無し 無し 決死結界 決死結界 決死&森羅結界 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 無し チ チ チ、パ チ、パ チ、パ、判 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 0 0 0 0 0 1 1 ※チ…チョン避け パ…パターン化 判…判定見切り 砲火1…集中砲火1 無双モードについて(カスタムオプション) カスタムゲームにてこのオプションを選択すると、プレイヤーの東方ユニットなどに対して大きなボーナスが加わる。 ボーナス一覧 無償の昇進「自機 ・ターン毎の経験値獲得確率2倍・移動範囲+1倒されたときの経験値ペナルティ-50%CAレベル+15%自然治癒+10%(ターン開始時に自動で回復、行軍などと合算される)視界+1森羅結界の再取得に必要なターン数-50% 無償のテクノロジー 各文明ごとの2段階目固有テクが手に入る人間の里のみ国庫ボーナス(20G) 国庫ボーナス 30G 東方ユニット枠増加 通常パターン化で+1、判定見切りで+1されるが、パターン化で+2、判定見切りで+2される。 生産時の経験値増加 生産時の経験値が2倍になる ※国庫ボーナスにはゲーム速度による補正がかかる ただし、プレイヤーの全ての都市に「スタート地点」という建造物が出現し、軍事ユニットの生産-50%のペナルティがかかる。 AIの呪文志向について AIはスペカ、スペルが使えない設定になっていますので、AIの呪文志向に別のボーナスが加算されています。 AIが都市建てた時にスペルモニュメントという建築物が自動的に追加されます。 この建築物がある都市を奪ったときにはこの建築物は壊されます。 また呪文志向持ちのAIが他の都市を奪ったときには建設されません。 この建築物から、 パン ハンマー 商業 ビーカー 金銭 文化 諜報 のどれか二つ選ばれます。時々1つのみに。 ボーナス量は時代毎に×2 パンのみ×1 古代→古典→中世→ルネサンス→工業化→現代→未来 もしビーカーが選択されたならば 古典時代に4ビーカー ルネサンス時代に8ビーカーをAIは得ています。 名前 コメント
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MHX一般配信 MHX限定配信 MHXその他 MHXX一般配信 MHXX限定配信 有用度の高い配信アイルー MHX一般配信 坊ニャ春道 サポート傾向:ボマー 固有スキル:最高のネコよ!の術 小野田ネコ道 サポート傾向:コレクト 固有スキル:ハイケイデンスの術 範馬ネコ次郎 サポート傾向:ファイト 固有スキル:地上最強の術 ゾンビーネコ サポート傾向:コレクト 固有スキル:ゾンビーの術 でんぢゃらす サポート傾向:カリスマ 固有スキル:絶体絶命の術 とら サポート傾向:ファイト 固有スキル:長飛丸の術 モルジアニャ サポート傾向:ファイト 固有スキル:ファナリスの術 ハッピー サポート傾向:アシスト 固有スキル:エーラの術 ネッキー サポート傾向:アシスト 固有スキル:防御優先の術 ポリタン サポート傾向:ガード 固有スキル:雷耐性強化の術 ニャンボー サポート傾向:ガード 固有スキル:プチタル爆弾改造の術 モンクロ サポート傾向:カリスマ 固有スキル:着こなし上手の術 ユニバー サポート傾向:回復 固有スキル:ユニバーサルの術 KIRIMI サポート傾向:回復 固有スキル:きりみ弁当の術 ぐでネコ サポート傾向:ガード 固有スキル:ぐでぐでの術 バルキリー サポート傾向:ファイト 固有スキル:歌姫の術 リンク サポート傾向:アシスト 固有スキル:風のタクトの術 フォックス サポート傾向:カリスマ 固有スキル:ランドマスターの術 マリオ サポート傾向:カリスマ 固有スキル:スーパーキノコの術 たぬきち サポート傾向:コレクト 固有スキル:あきんどの術 ゼルダ サポート傾向:回復 固有スキル:トライフォースの術 サムス サポート傾向:ボマー 固有スキル:モーフボールボムの術 バハムート サポート傾向:ボマー 固有スキル:メガフレアの術 マニャ サポート傾向:アシスト 固有スキル:氷耐性強化の術 MHX限定配信 カリーヤン サポート傾向:カリスマ 固有スキル:火耐性強化の術 2015年11月28日~2016年6月30日 カリムーチョ サポート傾向:ボマー 固有スキル:体力強化優先の術 2015年11月28日~2016年6月30日 ドデカ☆ミン サポート傾向:回復 固有スキル:体力強化優先の術 2015年12月1日~2016年6月30日 ナナコX サポート傾向:アシスト 固有スキル:体力強化優先の術 2015年12月1日~2016年2月9日 セブンイレブン 2016年5月20日~6月30日 セブンイレブン セブンX サポート傾向:ガード 固有スキル:防御優先の術 2016年6月1日~6月30日 セブンイレブン ナジャヴ サポート傾向:アシスト 固有スキル:火耐性強化の術 2015年11月28日~12月13日 ナンジャタウン モジャヴ サポート傾向:ファイト 固有スキル:遠隔攻撃強化の術 2015年11月28日~12月13日 ナンジャタウン ツタリーヌ サポート傾向:回復 固有スキル:水耐性強化の術 2015年11月28日~2016年2月29日 TSUTAYA ニャリック サポート傾向:回復 固有スキル:防御優先の術 2015年11月28日~2016年1月31日 快活クラブ パセルー サポート傾向:回復 固有スキル:防御優先の術 2016年1月8日~2月7日 パセラ・リアル集会所 うぃっしゅ サポート傾向:回復 2016年1月11日~4月30日 著名人オトモアイルー第1弾 DAIGO ニャンマユ サポート傾向:回復 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 松岡茉優 ケモノオウジ サポート傾向:ファイト 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 武井壮 ue. サポート傾向:コレクト 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 井上聡 ソメ サポート傾向:カリスマ 2016年1月18日~2月8日 著名人オトモアイルー第2弾 染谷将太 ROCK STEP サポート傾向:ボマー 2016年2月1日~4月30日 著名人オトモアイルー第3弾 DAIGO ゲッター サポート傾向:回復 2016年2月22日~4月30日 著名人オトモアイルー第4弾 ゲッターズ飯田 イツザイ サポート傾向:アシスト 2016年7月16日~8月28日 著名人オトモアイルー第5弾 棚橋弘至 MHXその他 ミケゴールド サポート傾向:カリスマ 固有スキル:龍耐性強化の術 モンスターハンター4G セーブデータ特典 ぽかぽか サポート傾向:コレクト 固有スキル:水耐性強化の術 モンハン日記ぽかぽかアイルー村DX セーブデータ特典 MHXX一般配信 ジョイルー サポート傾向:回復 固有スキル:経験上手の術 2017年8月25日~ すえちょん サポート傾向:ボマー 固有スキル:弱点特効の術 2017年9月1日~ とったん サポート傾向:ボマー 固有スキル:龍属性強化の術 2017年10月13日~ てちてち サポート傾向:アシスト 固有スキル:運搬上手の術 2017年10月13日~ MHXX限定配信 銀ちゃん サポート傾向:ビースト 固有スキル:ネコ加護の術 2017年3月18日~2018年3月17日 バーミニャン サポート傾向:ファイト 固有スキル:転がり転がし上手の術 2017年3月18日~??月??日 熟成肉提供猫 サポート傾向:アシスト 固有スキル:潜り上手の術 2017年3月18日~??月??日 ツタオ サポート傾向:回復 固有スキル:氷属性強化の術 2017年3月18日~6月30日 TSUTAYA ニャリック サポート傾向:回復 固有スキル:防御超優先の術 2017年3月18日~2017年6月30日 快活クラブ ※MHXで配信されたものと同名だが別のもの ユニバーXX サポート傾向:ビースト 固有スキル:ビースト延長の術 2017年3月18日~6月25日 ユニバーサルスタジオジャパン ナナコXX サポート傾向:コレクト 固有スキル:根性の術 2017年3月21日~5月31日 セブンイレブン スクニャップ サポート傾向:アシスト 固有スキル:カブリもの上手の術 2017年3月22日~7月9日 リアル脱出ゲーム『火竜棲まう狩猟場からの脱出』 パセルーXX サポート傾向:回復 固有スキル:SP状態延長の術 2017年3月24日~4月23日 パセラ・リアル集会所(新宿) 2017年4月25日~5月21日 パセラ・リアル集会所(上野・大阪) 有用度の高い配信アイルー ゾンビーネコ Xの一般配信猫で、ゾンビーの術を持つ。これはオトモアイルーの赤撤退時間を3/4、白撤退時間を4/5にしてくれるスキル。 同様の効果を持つ復活上手の術は4スロット必要だが、こちらは2スロット。但し、防御力が-40されるデメリットもある。 ハッピー Xの一般配信猫で、エーラの術を持つ。これは乗り攻撃の乗り蓄積値を1.5倍、乗り自体も成功しやすくなるスキル。 乗りに特化したオトモアイルーを育てるには必須。 食事スキルの乗り名人と併用すると更に乗りやすくなる。 バルキリー Xの一般配信猫で、歌姫の術を持つ。これは応援ダンスの効果持続時間を1.5倍に延長するスキル。 応援ダンスの技の性質上、オトモに採用する場合は自身もニャンターの方が恩恵を受けやすく、ニャンターで採用する場合は、ニャンターPTが推奨される。 モジャヴ Xの限定配信猫で、遠隔攻撃強化の術を持つ。これは遠隔依存の攻撃力を約1.05倍するスキル。 このスキルの強みは、会心率が0%以上ならダメージ計算過程で会心大より僅かに火力が上昇しやすい傾向にある点。 逆に、マイナス会心の武器や近接戦を重視する場合は会心大が向いている。 ジョイルー XXの一般配信猫で、経験上手の術を持つ。これはオトモアイルーの得た経験値を1.5倍するスキル。 すぐにレベルを上げて育成したい時に必須。 XXでは奥義書超特訓をケルビマラソンで高速で回してレベル上げを行うのが主流で、時間と回数、ケルビの角を大幅に節約できる。 すえちょん XXの一般配信猫で、弱点特効の術を持つ。これは弱点部位に攻撃した時に会心率を+50%するスキル。 ハンターと少し仕様が違い、武器系統の斬打に関わらず対象モンスターの斬打の肉質がいずれか45以上であれば発動する特殊な仕様だが、武器選びの基準はこのスキルの有無で変化しない。 てちてち XXの一般配信猫で、運搬上手の術を持つ。これはオトモアイルーの運搬時の移動速度が上がるスキル。 大タル系の爆弾の運搬スピードにも適用されるので運搬系納品クエストは勿論、爆弾に特化したオトモアイルーとの相性も良好。 熟成肉提供猫 XXの限定配信猫で、配信猫の中で珍しくニャンターとして運用するのに向いているオトモアイルー。 メガブーメランの技や巨大ブーメランの技に、防音とブメ上手を既に覚えているので後は貫通ブーメランの技さえ伝授してしまえば即席ブメ猫になる。 ニャンターを試してみたい方向け。
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時間 ブース・メーカー イベント 時間 ブース・メーカー イベント 09 30~10 30 公式動画配信Ch. TGS2013 DAY-1 オープニング 10 00~17 00 ファミ通LIVE 第1部 10 30~12 25 公式動画配信Ch.(イベントステージ) TGSフォーラム2013 基調講演 [詳細] 11 00~12 00 ブシロード ブシロードvsTCGショップ ガチンコトークスペシャル!! 11 15~11 45 日本AMD つくる女☆青二プロダクション新人声優アテレコ「ココロ☆トレジャー」 11 45~12 00 セガ オープニング 12 00~13 00 セガ ファンタシースターオンライン2 12 00~13 00 ブシロード なぜ今「フューチャーカード バディファイト」なのか? ~TCGの未来を語る~ 12 10~12 30 ソニー・コンピュータエンタテインメント deep down 12 30~13 15 スクウェア・エニックス 『ドラゴンクエストX』情報ステージ [SQEX TV] 12 30~13 15 バンダイナムコゲームス 劇場版魔法少女まどか☆マギカ The Battle Pentagram 始まりの発表会 12 30~13 30 公式動画配信Ch. 出展タイトル紹介①『龍が如く 維新!』(セガ) 12 45~13 15 日本AMD つくる女☆青二プロダクション新人声優アテレコ「ココロミ第0話」 13 00~13 30 セガ ファンタシースター ノヴァ 13 00~13 30 ソニー・コンピュータエンタテインメント METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 13 00~14 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント テレビ東京系ドラマ『東京トイボックス』制作発表記者会見 13 00~14 00 ブシロード ブシモ 2013秋発表会 13 00~17 00 ゲームの電撃 ゲームの電撃チャンネル 13 30~14 15 セガ セガ情報コーナー セガスタ! 13 30~15 00 公式動画配信Ch.(イベントステージ) アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2013 [詳細] 14 00~14 45 バンダイナムコゲームス “F2Pタイトル”4タイトル 戦略と今後の展開 14 00~15 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『リリィ・ベルガモ』スペシャルステージ 14 00~15 00 ブシロード ファイブクロス TGS2013発表会 14 15~14 45 日本AMD つくる女☆青二プロダクション新人声優アテレコ「ココロ☆カーレース」 14 15~15 00 セガ 龍が如く 維新! 15 00~15 30 セガ セガ情報コーナー セガスタ! 15 00~16 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『パズドラZ』ステージカンファレンス 15 00~16 00 ブシロード 「キング オブ プロレスリング」第5弾“STRONG STYLE EDITION”発表!! 15 00~16 30 i-style Project/スタジオディーン i-style Project スペシャルステージinTGS2013 15 15~16 45 スクウェア・エニックス 『ドラゴンクエストX』メディア対抗フォトバトル [SQEX TV] 15 30~15 45 セガ エンディング 15 30~16 15 バンダイナムコゲームス 「ディズニー インフィニティ」プレス発表会 16 00~17 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『ラグナロク オデッセイ エース』ステージカンファレンス 16 30~17 00 公式動画配信Ch. TGS2013 DAY-1 エンディング 17 00~18 00 ファミ通LIVE 第1.5部 18 00~20 00 ファミ通LIVE 第2部 21 00~ バンダイナムコゲームス 【再放送】Main Stage Ch.の各プログラムを再配信 21 00~23 00 4Gamer.net 「KILLZONE SHADOW FALL」「KNACK」 ブース・メーカーのリンクをクリックすると、イベントスケジュールページもしくはメーカーのWebサイトを開きます。 イベントのリンクをクリックすると、ライブ配信ページを開きます。 下線があるイベントにマウスオーバーすると、ゲストなどの詳細を表示します。(順不同・敬称略) ※ 記載時間よりも前から配信が始まっている場合や、記載時間よりも早くイベントが終了する場合があります。 ※ 上記スケジュールは間違っている場合がありますので、事前に公式サイトなどでスケジュールをご確認ください。 ※ テーブルをソートしたい場合はブックマークレットをお使いください。
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書式掲載元イエローページチャンネル名 2010/02/28 21 15頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用KNDの挑戦状 2010/02/24 02 00頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用だん cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用つれ兄のゲーム配信 カカシch 2010/02/22 13 00頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 自主規制ch cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用つれ兄のゲーム配信 temp.orz.hm/yp/index.txt 掲載分より一部引用リヒト 2010/02/22 03 10頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用だん 2010/02/22 02 10頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 2010/02/18 22 20頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用だん 2010/02/14 21 15頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 2010/02/13 20 30頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 2010/02/13 12 05頃cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用まるぼろカントリー 2010/02/12 20 35頃cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 2010/02/11 22 10頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用KNDの挑戦状 2010/02/11 20 30頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 龍神 2010/02/09 22 25頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用KNDの挑戦状 2010/02/07 20 45頃cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用司令官ぜっちゃん まるぼろカントリー 2010/02/07 19 15頃cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用胤舜 2010/02/06 19 15頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 龍神 2010/02/04 20 00頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 2010/02/02 22 18頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用KNDの挑戦状 2010/02/02 20 28頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用あづみ 芝生 2010/02/01 22 12頃extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用KNDの挑戦状 書式 掲載元イエローページ チャンネル名 IPアドレス ポート コンタクトURL(配信者が明記しない場合もある) ジャンル・詳細 2010/02/28 21 15頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 KNDの挑戦状 114.149.164.146 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44983/1266930264/ 月曜日をぶっとばせ ゴリラ警報発令中 3 2010/02/24 02 00頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 だん 114.176.96.208 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29440/1266406214/ 欝雑談 寝落ち注意 PC超不安定 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 つれ兄のゲーム配信 118.241.190.13 7144 http //yy65.60.kg/test/read.cgi/ture/1266817517/ Over yy65.60.kg/test/read.cgi/ture/1266817517/768 より引用 768 :名無しさん :10/02/24 01 24 07 2月24日(水) バンクーバーオリンピック~第12日~ 【NHK-BS1】1 45~5 00 ■【LIVE】「カーリング -<女子・予選リーグ>」「日本×スウェーデン」 解説:小林 宏 実況:藤井貴彦(NTV) ~バンクーバー オリンピックセンターから生中継~ カカシch 220.100.124.57 7144 http //yy66.60.kg/test/read.cgi/kakashi/1265645131/ 2010/02/22 13 00頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.164.170 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1266782121/ カーリング - 日本×ドイツ◆決勝いきたいんや 補足:視聴者数250人超 自主規制ch 61.208.141.125 7145 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7186/1266321772/ バンクーバー五輪 カーリング初見 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 つれ兄のゲーム配信 118.240.216.172 7144 http //yy65.60.kg/test/read.cgi/ture/1266531800/ カーリング見ます - Over もう劇場はたくさんや temp.orz.hm/yp/index.txt 掲載分より一部引用 リヒト 58.92.184.155 7144 http //yy55.60.kg/test/read.cgi/lichtplus/1266636164/ Sports バンクーバーオリンピック カーリング予選「日本対ドイツ」 - Free 12時から。それまでロシア戦再放送 補足:視聴者数400人超、配信時間11時間超 2010/02/22 03 10頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 だん 114.176.96.208 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29440/1266357437/ 欝雑談 寝落ち注意 PC超不安定 2010/02/22 02 10頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.163.234 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1266665147/ カーリング - 日本×ロシア◆クリスタルジャパンってなんやね??? 2010/02/18 22 20頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 210.148.137.247 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1266146119/ テレビ - 写真投稿システム作れる人来て◆予算20万 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 だん 114.176.96.208 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29440/1266112768/ 欝雑談 寝落ち注意 PC超不安定 2010/02/14 21 15頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.163.79 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1266140627/ サッカー - 日本×韓国◆岡田監督はクビになります 2010/02/13 20 30頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.166.85 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1265988417/ テレビ 2010/02/13 12 05頃 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 まるぼろカントリー 114.165.192.117 7144 http //yy69.60.kg/test/read.cgi/marlboro/1265919191/ 雑談 バンクーバー 開会式まであと少し! らぶれたーふろむかなだ 2010/02/12 20 35頃 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.162.113 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1265889704/ テレビ - ねこ時計◆ 写真投稿システムを作るのはいくらかかるか 2010/02/11 22 10頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 KNDの挑戦状 124.100.127.186 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44983/1265652900/ 金曜日をぶっ飛ばせ 酒飲んでます 2010/02/11 20 30頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.165.117 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1265881745/ サッカー - 日本×香港◆本番前なのにどうしようもないチーム 龍神 119.171.138.197 7144 http //jbbs.livedoor.jp/news/4894/ 雑談しながら東アジア選手権2010 日本vs香港 2010/02/09 22 25頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 KNDの挑戦状 114.149.82.108 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44983/1265561769/ 水曜日をぶっ飛ばせ 補足:視聴者数250人超 2010/02/07 20 45頃 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 司令官ぜっちゃん 180.12.114.193 7144 http //jbbs.livedoor.jp/radio/14719/ 亀田戦を神実況 まるぼろカントリー 114.165.192.117 7144 http //yy69.60.kg/test/read.cgi/marlboro/1265204449/ 麻雀 天鳳 上卓東南キレ気味 20 00頃から亀田 2010/02/07 19 15頃 cp.webhop.net/index.txt 掲載分より一部引用 胤舜 59.85.218.211 7144 http //yy702.60.kg/inshun2/ kame 2010/02/06 19 15頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.162.125 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1265286026/ サッカー - 日本×中国◆カンフーサッカー 龍神 119.171.138.197 7144 http //jbbs.livedoor.jp/news/4894/ 雑談しながら東アジア選手権2010 日本vs中国 2010/02/04 20 00頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.165.184 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1265267588/ 2010/02/02 22 18頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 KNDの挑戦状 61.126.137.230 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44983/1265032109/ 水曜日をぶっ飛ばせ 月曜日に並ぶ強敵 こいつを倒せば週後半 2010/02/02 20 28頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 あづみ 220.210.163.64 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/business/6193/1264922420/ サッカー - 日本代表×ベネズエラ◆キリンチャレンジカップ2010 芝生 122.19.241.93 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/3552/ テレビ 料理王 2010/02/01 22 12頃 extremeyp.ath.cx/index.txt 掲載分より一部引用 KNDの挑戦状 222.144.118.44 7144 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44983/1264947982/ 月曜日お疲れ様でした! おかえりなさい!
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配信関係 最近麻雀実況が流行ってるみたいなので俺もやってみたいと言う人は 以下を参考に なお、実況する時は本スレだと荒れるので別スレにてやること 配信する人用wiki http //peercast.rdy.jp/?FrontPage 試聴する人用まとめ http //www12.atwiki.jp/kawashima/pages/11.html
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時間 ブース・メーカー イベント 時間 ブース・メーカー イベント 09 30~ ファミ通LIVE しなハウス in TGS2013 2日目 10 00~10 30 公式動画配信Ch. TGS2013 DAY-4 オープニング 10 00~10 45 バンダイナムコゲームス 鉄拳 特殊メイクでなりきり!究極再現 10 20~10 40 カプコン オープニング [ニコ生(TSなし)] 10 30~10 45 セガ オープニング 10 30~13 00 公式動画配信Ch.(ホール7特設会場) Cyber Games Asia 10 40~11 40 カプコン リズムヒーローRPG「オトレンジャー」いざ、出動!ステージ [ニコ生(TSなし)] 10 45~11 30 セガ 『ヒーローバンク』 10 45~11 30 バンダイナムコゲームス 「真・ガンダム無双」「ガンダムブレイカー」スペシャルステージ 10 50~11 10 ソニー・コンピュータエンタテインメント ぷよぷよテトリス 10 50~11 40 インディーズゲームステージ 最強実況プレイ 4th STAGE 11 00~11 45 スクウェア・エニックス 『ドラゴンクエストX』バージョン2.0情報ステージ [SQEX TV] 11 00~12 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『AKIBA S TRIP2』スペシャルステージ 11 00~17 00 エレクトロニック・アーツ 『バトルフィールド 4』 11 15~11 45 日本AMD つくる女☆青二プロダクション新人声優アテレコ「ココロ☆トレジャー」 11 30~11 50 ソニー・コンピュータエンタテインメント 初音ミク -Project DIVA- F 2nd 11 30~12 00 セガ セガ情報コーナー セガスタ! 11 30~12 15 i-style Project/スタジオディーン ボカロダマに挑戦!!!@東京ゲームショウ2013 11 30~12 15 バンダイナムコゲームス 鉄拳 特殊メイクでなりきり!究極再現 11 30~12 50 ゲームの電撃 『藤やん・うれしーの悩むだけ損!』スペシャルステージ 11 40~12 50 カプコン ラインナップ紹介ステージ [ニコ生(TSなし)] 12 00~12 30 日本マイクロソフト 『Rocksmith 2014』Demo 12 00~12 45 インディーズゲームステージ ゲームの鉄人 powered by Unity with オートデスク ~2nd ROUND~ 12 00~13 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント パズドラZスペシャルステージ 12 00~13 30 セガ 『ファンタシースターオンライン2』 12 00~17 00 よしもと×東京ゲーム笑ブース 東京ゲームショウ✕よしもとステージ 12 15~13 00 バンダイナムコゲームス 「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE」スペシャルステージ 12 15~13 15 スクウェア・エニックス FFXIV 出張プロデューサーレター LIVE in 幕張 [SQEX TV] 12 20~12 40 ソニー・コンピュータエンタテインメント GOD EATER 2 12 45~13 15 日本AMD つくる女☆青二プロダクション新人声優アテレコ「ココロ☆戦略シュミレーション」 12 50~13 45 カプコン ストライダー飛竜 スペシャルステージ [ニコ生(TSなし)] 12 50~14 00 ゲームの電撃 アークシステムワークス25周年記念すぺしゃるステージ パート2 13 00~13 20 インディーズゲームステージ "インディーズゲームスペシャルライブステージTRACK.03" 13 00~13 30 バンダイナムコゲームス プロデューサーさん いらっしゃい!聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 13 00~13 30 日本マイクロソフト BandFuse でキミもネットのカリスマになれ! 13 00~14 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『ラグナロク オデッセイ エース』スペシャルLIVE 13 10~13 30 ソニー・コンピュータエンタテインメント SOUL SACRIFICE DELTA 13 25~14 00 インディーズゲームステージ インディーズゲーム・エキシビジョンマッチ feat.東方心綺楼 13 30~14 00 セガ セガ情報コーナー セガスタ! 13 30~14 00 公式動画配信Ch. スタジオ急遽枠! 13 30~14 15 バンダイナムコゲームス ゲームセンターCX 課長ONステージ! 13 45~14 45 スクウェア・エニックス FINAL FANTASY GO THERE ステージ [SQEX TV] 13 45~14 50 カプコン ガイストクラッシャー スペシャルステージ [ニコ生(TSなし)] 14 00~14 30 日本マイクロソフト 『タイタンフォール』Demo 14 00~15 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『リリィ・ベルガモ』スペシャルステージ 14 00~15 00 ゲームの電撃 『AKIBA’S TRIP2』スペシャルステージ 14 00~15 30 セガ(イベントステージ) 『とびっきり楽しいタイトルを一挙紹介!セガッチュ!!』 14 15~14 45 インディーズゲームステージ 最強実況プレイ Extra STAGE feat.ニコニコ自作ゲームフェス 14 15~14 45 日本AMD つくる女☆青二プロダクション新人声優アテレコ「Aシリーズ☆Aガール」 14 15~15 15 バンダイナムコゲームス プロデューサーさん いらっしゃい!俺の妹がこんなに可愛いわけがない。ハッピーエンド 14 30~14 50 ソニー・コンピュータエンタテインメント 俺の屍を越えてゆけ2 14 50~16 00 カプコン モンスターハンター4 スペシャルステージ [ニコ生(TSなし)] 15 00~15 30 インディーズゲームステージ 最強実況プレイ センス・オブ・ワンダーナイト 2013ファイナリスト作品発表 15 00~16 00 ゲームの電撃 『ネプテューヌRe;Birth1』×『フェアリーフェンサー エフ』発売直前! 15 00~16 30 公式動画配信Ch.(ホール7特設会場) 『World of Tanks』G-STAR 日本代表決定戦 15 00~16 45 日本マイクロソフト TGS公開実況!日本初 Xbox One と Xbox 360 15 00~17 00 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 『ディバインゲート』スペシャルステージ 15 10~15 30 ソニー・コンピュータエンタテインメント BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA 15 15~16 00 バンダイナムコゲームス YAPPARI!「テイルズ オブ」スペシャルステージ@TGS2013 15 15~16 45 スクウェア・エニックス 『ドラゴンクエストX』バトルショウ in TGS2013 [SQEX TV] 15 30~15 45 セガ セガ情報コーナー セガスタ! 15 45~16 05 インディーズゲームステージ "スペシャルライブステージ TRACK.04" 15 45~16 30 セガ 『龍が如く 維新!』 15 50~16 10 ソニー・コンピュータエンタテインメント グランツーリスモ6 16 00~17 00 カプコン 戦国BASARA4 スペシャルステージ [ニコ生(TSなし)] 16 00~17 00 ゲームの電撃 初歩からわかる、ニコ生実況のノウハウ 16 10~16 50 インディーズゲームステージ インディーズゲーム・トークライブ ~クリエイター達が語るゲームづくりの世界~ 16 30~16 45 バンダイナムコゲームス バナッ娘総選挙2013 結果発表 16 30~17 00 セガ エンディング 16 30~17 00 公式動画配信Ch. TGS2013 DAY-4 エンディング 16 45~16 50 バンダイナムコゲームス グランドフィナーレ 21 00~23 00 4Gamer.net 「Kinect スポーツ ライバルズ」「Forza Motorsport 5」「GOD EATER 2」 ブース・メーカーのリンクをクリックすると、イベントスケジュールページもしくはメーカーのWebサイトを開きます。 イベントのリンクをクリックすると、ライブ配信ページを開きます。 下線があるイベントにマウスオーバーすると、ゲストなどの詳細を表示します。(順不同・敬称略) ※ 記載時間よりも前から配信が始まっている場合や、記載時間よりも早くイベントが終了する場合があります。 ※ 上記スケジュールは間違っている場合がありますので、事前に公式サイトなどでスケジュールをご確認ください。 ※ テーブルをソートしたい場合はブックマークレットをお使いください。
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ブライ B ワールドホビーフェアで配信 フォルテ F ワールドホビーフェアで配信